二次元为什么右派比例那么高?其深层原因是什么?以及该如何应对
梦影繁花满地2021/11/26 13:45:07
其实我在b站做调查研究的时候就发现这个奇怪现象了。按一定标准查找,在二刺螈手游底下查成分,发现右派比例为20%-30%,而在“仓鼠大逃亡”的最高赞视频当中几十个人里才找出一个,而且还是批判福岛,也算人之常情(调查标准:在动态内纪念7/1,7/7,8/15,9/18,12/13的,直球歌颂的,通过某些事件上升到骂全日本的)。
如果将调查标准放宽,关注一个菟菟up就算右派(比如官号,心医之流),则非常恐怖,二刺螈手游底下一大半,最恐怖的是考古uid1-20除了站长和不使用的号外,也有一大半人满足条件,就算是卖号了同样能说明问题,而同样在“仓鼠大逃亡”中则不到15%
仔细想想,知乎上很多二刺螈大v,的确也是右派偏多,比如浅色,3框子,洛克马戏,司马皇,黑枪在四年前的回答中也用了很多现在的二刺螈话语。在一次秀b站id的过程中,安好心是10开头的5位数id,许多入棺人也秀了5-6位数id,也就是说其在2010年就注册了b站,这大概,也算二刺螈罢,,
后来看了一些文献,才发现这样的情况并不是契丹独有,日本的御宅族同样有这样的情况,这实际上是比较颠覆认知的。
有人总结是因为二次元是边缘群体,他们并不存在身边的关系网,除了国家和民族还能有什么?所以右派浓度极高。
依稀记得在15-16年,b站被称为精日大本营,这种思路似乎也能套进去,无非是宣传没跟上,人们把这个寄托的共同体放到日本去罢了。研究1,2开头的8位数id可以很好了解当时的风貌,我抽了几十个样没看到有谁是右派。
二次元中的左派大抵也是将这个共同体放在了“世界人民大团结”上。
在以前的左派贴吧里曾有过这样的疑问,二次元是否可以团结,他们得出的结论是这属于小布尔乔亚幻想,无法团结。
以上都是我搜集到的观点,以下是我个人的观点:二次元右派居多的前提是这些人得发言,但那些不发言的人并没有统计在内,所以说二次元中发言的人以右派居多是正确的。而之所以这样的原因,是因为人是群居动物,原子化的个体要么寻找一个真实的共同体,要么寻找一个虚假的共同体,寻找虚假共同体的人沉浸于幻想之中,郁郁寡欢,这样的人无法团结,在舆论上的作用极其有限,不论其人数是否占优,其在舆论上已经处于了劣势。而寻找真实的共同体,最廉价的很显然是自己的国家,宣传上虽然宣传本国多好起到的效果很有限,但把外国的遮羞布给扯了下来,比起run国外要钱还融不进去,很显然是用脚投票比较好。
随着时代发展,如今的泛二次元数量广大,虽然并非主流可也称不上边缘。只不过出于真正需求的社交活动依然不被大多数人所拥有,这种共同体永远有市场,但如同b站曾经涌现的一批精日一样,如果你能把他们的共同体批倒批臭,并给他们一个更可靠的共同体,他们一样能重新转回来,而这就要依靠各路文宣的努力了,比如描写有左派精神的二次元作品并想办法吸引受众,当然不要照本宣科做成鹿克斯,或者进行实践,在某种掩护之下(这很关键,不然挨铁拳)构建一个线上小共同体等等。